国产单机《永进》夹带“私货”,游戏差点被腰斩
在不久的将来会有一款国产单机在线游戏,这个游戏的名字可以说是非常有趣的,"永进"这个游戏的名称和研发团队的副总裁是一样的,在创建一石二鸟的游戏中,它的主要目的是希望游戏能永远向前发展,但也希望当你享受游戏的时候,不要忘记"总是向前迈进"的真相。"然而,当谈到这个开发团队时,它确实有点可怜。虽然游戏已经成功开发,但是有太多的绊脚石过程。
开发团队为自己研发的游戏自然是为了达到完美程度的发布,否则不仅是游戏本身,也是开发团队工作人员的努力,同时在游戏开发中需要注意更多的问题,游戏有一个良好的市场吗?开发团队的员工是否统一了对游戏的看法?等等,一系列的问题都是影响游戏进程的因素。
永津"游戏在上市前已经开发了四年,有些人可能会想问,为什么这款本应早些发布的游戏在研发之路上一直步履蹒跚,我们看到的只是肤浅的,事实上,每个游戏的发展都经历了严格的控制,开发团队并不完全是为了产生"正确的金钱",也许更多的人是自我感觉,所以很多开发团队都承受着难以想象的压力去完成,每个开发团队实际上都是"悲惨的"。
今天,我主要想谈谈这款国产单机RPG式奇幻冒险游戏,"永进"是Pasa科技有限公司今年发布的一款令人费解的游戏,与我公司的前身作品"Portia Time"大不相同。它不是用简单简单的方式来玩,而是对游戏的难度和故事情节做出新的安排。
不过,在我们享受这款游戏之前,我们可以试着了解游戏开发过程中遇到的问题。"永进"在游戏开发时遇到了一场几乎是"腰围折"的事故。这对任何游戏制作集团都是一个威胁。为了创造这样一个游戏,我们付出了很大的努力。如果半途而废,破坏的不仅仅是游戏本身,还有开发团队的希望和梦想。
永进"甚至改变了制片人、原制片人和公司在意见上的明显分歧,与目前制片人接过的未完成的工作已经承受了很大的压力,自己的"永进"在生产中出现了三个问题,两次差点被公司放弃,幸运的是,大家都坚持了下来,终于让游戏完成了。
四年来没有想过放弃,这些执着的精神往往体现在游戏的制作上,可能对很多人来说这只是一个未完成的失败的工作,但更多的是关心工作室所有东西的梦想,"永进"这个名字不仅体现在游戏中,还体现在工作室在制作游戏时心中的希望,认为游戏和他们的梦想一般,永远向前推进,顾名思义,叫做"永恒的进步"。