游戏成为新的跨文化交流平台
最近,复旦大学文科高级教授葛建雄加入了一个身份:为新版网络游戏王者荣耀海外版提供学术顾问。葛建雄是中国著名的历史和地理专家,多年来一直担任全国政协常委、复旦大学图书馆馆长。
传达正确的价值观
我只是个顾问。我不负责控制价值观和历史逻辑,制定细节和情节。"葛建雄开启了自己的人生。不久前,葛建雄的一位朋友找到他,希望他就即将上市的新版"王者荣耀海外版"向腾讯提供建议。葛建雄欣然同意,但提出了上述要求。
这个故事可以追溯到两年前。当时,"王者荣耀海外版"因为把京克变成女人而受到严厉批评。一些家长和老师说,这是对历史的歪曲,不利于学生的学习。葛建雄发表了一篇文章,说对这篇文章的批评是不正确的:"游戏是游戏,历史是历史,把游戏当成历史本身是错误的。"只要价值观念没有偏见,正确地编造情节是无害的。"葛建雄说。
腾讯注意到了这篇文章,并播下了与他合作的种子。"王者荣耀海外版"是一种基于东方文化的游戏。我们希望与学术界合作,在传统文化的核心上给予团队宏观指导。葛先生研究了广泛的历史时期,我们必须在将来做很多次的事情。他非常合适。我们也感受到他的开放和宽容,他不玩游戏,但他对游戏的历史和产业非常了解,并且对新媒体有高度的接受程度。我们经常看到他通过微博与网友交流学术和社交话题。王者荣耀海外版导演张玉莎说。
例如,在传统的侠义观念上,魏蜀之间有一场战争,魏来了逃难,蜀是否愿意接受,葛建雄专门研究中国人口史和移民史,他查阅史料,发现其中一部分史实被纳入,另一部分则沿河逃往荆州。"只要价值观正确,情节上就有一些缺陷。游戏的要求并不太苛刻,只是玩得开心而已。葛建雄说。
周奎认为,自游戏产业诞生以来,与学术界的合作是游戏产业的一种自然变化:"在过去,我认为游戏是纯粹的娱乐,但随着科技的进步,游戏也应该承担新媒体的艺术功能,并承担起很好的讲中国故事的社会价值。"后浪潮喜欢玩的东西、游戏、在线电影、网络剧等等,都是很好的沟通载体。
据周奎介绍,越来越多的游戏公司加入了大量学习历史、人类学和社会学等基础文科的毕业生的行列,他们正在以游戏的形式建立一种新的媒体叙事。"中国的手机游戏开发得很好,涵盖了广泛的用户,不仅包括家庭主机用户,还包括大量的女性或跨年龄群体。大人,中年人,甚至老人都在玩.因此,游戏叙事的要求必须是高的,我们塑造的价值观是什么,叙事的合法性是什么。
对于游戏团队来说,这种合作是一个"呼唤重生":"这是王者荣耀海外版的第五年",玩家除了在峡谷里战斗外,还想拥有一个更丰富的区域,更多的个人英雄,更精彩的动画故事,所以需要一个更深层次的文化基础来滋养。
如何让游戏更好地承载文化价值?腾讯和咨询团队正在思考。周奎最近对"一带一路倡议"国家和地区的"90后"和"95后"的年轻网民进行了一些研究,包括北京的外国学生玩游戏的方式,以及如何理解游戏中的文化。他认为,游戏可能是未来讲述中国故事的一个很好的方式。
日本是一个博彩业大国。在东京里约奥运会的最后八分钟,超级马里奥成为了一个国家形象。但超级马里奥不是日本人。它由一家日本公司设计,留着墨西哥胡子。是个有意大利口音和英语的水管工。它的特性是全球化的混合产物。"王者荣耀海外版"中既有中国古人,也有包括马可波罗在内的外国人。不同的人在相同的文化结构中讲故事。在全球化时代,对不同国家的人民来说,干预的成本和门槛可以低得多。周奎说。
葛建雄认为,创新不需要古往今来,要做好历史逻辑的真谛和细枝末节的体验,同时要有适当的青春和表现力。"诸葛亮在游戏中被描绘成一个非常可爱、英俊的年轻人。这没什么不对的。9~10成熟。你看看陈寿"三国演义"中诸葛亮的传记:"彝族没有什么才能,只有英国佬的精神,他有八尺长,有一张很好的脸。"诸葛亮是这样一个英俊的男子从他开始到赤壁战役。葛建雄说。