炉石传说:最不受待见关键词都是什么?
《炉石传说》将在几乎所有的扩展包推出时,在卡片的描述中添加一个新的关键字,以反映扩展包的特色风格,其中一些更成功的扩展包往往会作为未来的常驻条目留下,而另一些则往往无法逃脱暴雪官员抛弃的命运,最终无法在狂野模式中看到它们。
超级杀戮-拉斯特哈很混乱
当随从用这个入口攻击其他随从时,如果攻击力量大于对方的血量,它就能触发超杀伤效果,在大多数情况下,触发超级杀伤效果基本稳定,但由于该条目具有RAID协作和无RAID合作基本上是两种不同的东西,给RAID也带来了超模,不给RAID再解决失血,极大的上、下限差距导致这一关键词被消除。
回声女巫森林
事实上,一开始,设计师显然想把这个关键字添加到常驻条目中。由于回音卡可以无限播放的机制,所以减价卡经常可以播放极其夸张的组合,这导致了回音卡后来的变化,但也许是因为设计者认为回声的无限利用影响了未来的设计思想,因此回声被放弃了。相反,一个低端版本的双咒语混响。
进化-勇敢地闯入安哥拉
这个关键字允许随从选择三种随机增益效应中的一种来增强自己,但大多数增益效果并不很强。除了少数能与其他系统相匹配的专业卡片之外,很少有人会拿进化卡,即使作为辅助系统,进化的强度仍然不是很高,更不用说进化成为建设中的主要系统了。
动机--对冠军的考验
奖励可以说是"石头传奇"中最早被废弃的关键词,当激励卡裸露时,脆弱的面板往往会在第一次被对方处理,当组合可以播放时,当激励可以发挥出来时,节奏会被坚持,激励必须不断地在场上触发才能获得相当大的好处。发挥这个关键字的作用所需的条件太苛刻了。当然,它被设计师和大多数玩家遗忘了。